Spot03551.pngTworzenie prostych scen i podestów

Polecenie

Lokalizacja

Utwórz scenę

Event Design

Wiele sal konferencyjnych (widowiskowych) zawiera scenę, na której przeprowadzane są prezentacje. Polecenie to opiera się na narzędziach: Podest sceniczny i Podest niestandardowy. Zdefiniowane parametry (np. wymiary, typ podestu) zostaną zastosowane automatycznie do zaznaczonego obszaru. Aby uzyskać więcej informacji na temat opcji niestandardowych, przejdź do: Tworzenie obiektów scenicznych.

Aby utworzyć scenę lub podest, wykonaj następujące kroki:

Utwórz zamknięty obiekt 2D (taki jak prostokąt, polilinia, lub wielobok), który ma reprezentować scenę (podest). Wymiary obiektu powinny odpowiadać wymiarom sceny, którą zamierzasz utworzyć.

Zaznacz obiekty 2D, a następnie kliknij polecenie.

Na ekranie wyświetli się okno dialogowe „Utwórz scenę”. Zdefiniuj ustawienia i atrybuty sceny.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Wysokość sceny

Określ całkowitą wysokość sceny.

Standardowa szerokość/głębokość blatu

Zdefiniuj wymiary prostokątnego podestu.

Konstrukcja

Wybierz z listy rozwijanej typ konstrukcji sceny. Jako przykład zostanie użyty podest niestandardowy.

StagePlug_Estructures.png 

Grubość blatu

W przypadku typów: „Z nogami” oraz „Tylko blat” należy zdefiniować grubość blatu.

Grubość obramowania

W przypadku konfiguracji: „Z nogami” oraz „Tylko blat” należy zdefiniować grubość obramowania blatu.

Średnica nogi

Dla typu „Z nogami” wprowadź średnicę nóg.

Profil nogi

Dla typu „Z nogami” wybierz odpowiedni profil nogi: okrągły, kwadratowy lub ośmioboczny.

Rozstaw

W przypadku konfiguracji „Z nogami” wprowadź przybliżony rozstaw nóg. Dokładny odstęp zostanie obliczony automatycznie poprzez równomierne podzielenie długości blatu.

Zredukuj liczbę nóg

Jeżeli wypełniłeś przestrzeń większą liczbą blatów (podestów), dzięki tej opcji usuniesz nogi z konstrukcji typu „Z nogami”, gdy obiekty te mogą być podparte przez sąsiednie konstrukcje.

Dodaj kółka

W przypadku konfiguracji „Z nogami” możesz dodać kółka, aby utworzyć ruchomą platformę.

Klasa obiektu

Aby zdefiniować widok i widoczność, wybierz klasę z listy dostępnych na rysunku lub utwórz nową klasę.

Zastosowanie/Zdefiniuj ID/Komentarz

Wprowadź informacje na temat sceny (podestu). Zostaną one dodane do rysunku z ustawieniami graficznymi tekstu, zaznaczonymi w oknie Tekst. Aby aktywować to okno, kliknij przycisk „Tekst” w paleta Info. Te opcje nie mają wpływu na ogólny widok sceny.

Kolor wypełnienia

Zdefiniuj kolor wypełnienia sceny (podestu).

Kolor pióra

Zdefiniuj kolor pióra sceny (podestu).

Opcje graficzne 3D

Kliknij przycisk „Opcje graficzne 3D”, aby zdefiniować ustawienia graficzne elementów sceny (podestu). Zostanie otwarte okno dialogowe „Opcje graficzne 3D”.

Wybierz dla każdego elementu odpowiedni kolor z listy Kolor lub wskaż „Teksturę niestandardową”. Kliknij bieżącą teksturę, aby otworzyć Próbnik zasobów i wybrać odpowiedni zasób. Kliknij dwukrotnie, aby go aktywować. W palecie Info będą wyświetlane wskazany kolor lub tekstura dla odpowiedniego elementu.

Atrybuty graficzne prostych scen (podestów) są dostępne w palecie Atrybuty.

Jeśli przestrzeń eventowa jest prostokątna, zostanie ona wypełniona podestami scenicznymi; w przeciwnym razie zostanie wstawiona kombinacja podestów scenicznych lub niestandardowych.

EventDesign103554.png 

Parametry poszczególnych podestów są edytowalne w palecie Info. Zob. Podest sceniczny i Podest niestandardowy.

Tworzenie prostych sal eventowych

Tworzenie prostych schodków scenicznych

Tworzenie pulpitu lub mównicy

Tworzenie ekranu projekcyjnego

Tworzenie sektorów widowni

Tworzenie widoków

Zagadnienie: Biblioteki